<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://secondrus.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2009 17:21:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://secondrus.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Продаю этот сайт</title>
			<description>&lt;P color=&quot;green&quot;&gt;&lt;B&gt;Продаю права на этот сайт, недорого.
&lt;br /&gt;
Обращаться по &lt;A href=&quot;mailto:%20alexcomb@mail.ru&quot;&gt;alexcomb@mail.ru&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P color=&quot;green&quot;&gt;&lt;B&gt;Продаю права на этот сайт, недорого.
&lt;br /&gt;
Обращаться по &lt;A href=&quot;mailto:%20alexcomb@mail.ru&quot;&gt;alexcomb@mail.ru&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<link>https://secondrus.ucoz.ru/news/2009-08-15-6</link>
			<dc:creator>secondrus</dc:creator>
			<guid>https://secondrus.ucoz.ru/news/2009-08-15-6</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 17:21:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования</title>
			<description>Предлагаем вам ознакомиться с системными требованиями PC-платформы к
компьютерному железу и программному обеспечению, необходимыми для
запуска и игры в Second Life. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/10809.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s10809.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Высокоскоростное интернет-соединение по кабелю или xDSL, обеспечивающее
скорость от 256 кбит/с до 1,5 Мбит/с. Можно использовать и более
широкий канал, но никаких преимуществ это не обеспечит. Кроме &quot;толщины&quot;
канала, важное значение имеет скорость отклика серверов Second Life для
вашего компьютера, которая тестируется командой ping. Бывают, конечно,
герои, которые пробиваются в Second Life по обычному dialup-соединению,
но скорее, подвиг, чем полноценная игра. Другими словами, нормально
играть в Second Life на медленных модемных соединениях (DialUp), а
иногда и на сп...</description>
			<content:encoded>Предлагаем вам ознакомиться с системными требованиями PC-платформы к
компьютерному железу и программному обеспечению, необходимыми для
запуска и игры в Second Life. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/10809.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s10809.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Высокоскоростное интернет-соединение по кабелю или xDSL, обеспечивающее
скорость от 256 кбит/с до 1,5 Мбит/с. Можно использовать и более
широкий канал, но никаких преимуществ это не обеспечит. Кроме &quot;толщины&quot;
канала, важное значение имеет скорость отклика серверов Second Life для
вашего компьютера, которая тестируется командой ping. Бывают, конечно,
герои, которые пробиваются в Second Life по обычному dialup-соединению,
но скорее, подвиг, чем полноценная игра. Другими словами, нормально
играть в Second Life на медленных модемных соединениях (DialUp), а
иногда и на спутниковых или беспроводных каналах со слабым откликом, у
вас не получится.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кроме того, важно, чтобы ваш выход в Интернет был &quot;прямым&quot; или через
Socks-прокси сервер. Из-за корпоративного брандмауэра или http-прокси
сервера без поддержки UDP-соединений, играть вы не сможете. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Операционная система: Microsoft Windows XP (Service Pack 2)
(предпочтительней) или Windows 2000 (Service Pack 4). Операционная
система Windows Vista на сегодняшний день официально Second Life не
поддерживается.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Процессор: не менее 3 Ггц. Конечно, если вы оптимист, то можно
попробовать запустить игру и на Pentium или Athlon с 1 Ггц, но практика
показывает, что комфортной игры с такой частотой процессора не
получится.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Память: не менее 1 Гб. Конечно, программу-клиент можно запустить и на
компьютере с объемом памяти в 256 Мб, но если вы хотите пощадить свою
нервную систему, и главное, планируете играть в Second Life, а не быть
&quot;морской свинкой&quot; на испытаниях, то этого объема вам будет явно
недостаточно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Видеокарта: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, и лучше, или ATI Radeon
8500, 9250, и лучше. Это самый главный компонент, обеспечивающий
полноценную и активную игру. Именно с видеокартами обычно больше всего
проблем. Если у вас достаточно мощная видеокарта не времен 3DFX и
Doom2, но запустить программу-клиент Second Life не удается - в первую
очередь, обновите драйвера. В большинстве случаев этого достаточно для
решения проблемы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если судить по сообщениям с форумов, посвященных Second Life, то чаще
всего проблемы испытывают владельцы карт ATI. С видеокартами nVidia
трудностей меньше. А вот видеокарты других производителей, таких,
например, как Intel, конечно, могут заработать, но шансы 50 на 50, тем
более, что обновление драйверов в этом случае уже может не помочь.&lt;br&gt;А если у вашего компьютера мощная современная начинка и широкий,
быстрый канал в Интернет, но Second Life по-прежнему притормаживает?
Скорее всего, проблема в серверах Second Life. Чтобы это проверить,
достаточно зайти на официальную страницу &lt;a href=&quot;http://blog.secondlife.com/&quot;&gt;http://blog.secondlife.com/&lt;/a&gt;, где в случае проблем с серверами всегда размещается соответствующее объявление.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Свежие системные требования всегда можно посмотреть по адресу &lt;a href=&quot;http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php.&quot;&gt;http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-5</link>
			<dc:creator>secondrus</dc:creator>
			<guid>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-5</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 15:39:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс &quot;Волшебное Рождество в Second Life&quot;</title>
			<description>Внимание! SecondRussia приглашает всех желающих принять участие в
конкурсе &quot;Волшебное Рождество в Second Life&quot;, который продлится с 23
ноября по 23 декабря 2007 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/15345.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s15345.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Конкурс проводится в номинациях:&lt;br&gt;
скульптура&lt;br&gt;
карнавальный костюм&lt;br&gt;
аватар&lt;br&gt;
фотография&lt;br&gt;
рассказ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В каждой номинации будут выбраны три лучшие работы. Все они должны быть
выполнены конкурсантами самостоятельно и соответствовать заданной теме.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Лучшие работы будут награждены призами:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1 место - 5000 L$&lt;br&gt;
2 место - 3000 L$&lt;br&gt;
3 место - 1000 L$&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все скульптуры, карнавальные костюмы, аватары и фотографии будут
демонстрироваться на острове Russia, а рассказы будут опубликованы на
нашем сайте. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для передач...</description>
			<content:encoded>Внимание! SecondRussia приглашает всех желающих принять участие в
конкурсе &quot;Волшебное Рождество в Second Life&quot;, который продлится с 23
ноября по 23 декабря 2007 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/15345.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s15345.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Конкурс проводится в номинациях:&lt;br&gt;
скульптура&lt;br&gt;
карнавальный костюм&lt;br&gt;
аватар&lt;br&gt;
фотография&lt;br&gt;
рассказ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В каждой номинации будут выбраны три лучшие работы. Все они должны быть
выполнены конкурсантами самостоятельно и соответствовать заданной теме.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Лучшие работы будут награждены призами:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1 место - 5000 L$&lt;br&gt;
2 место - 3000 L$&lt;br&gt;
3 место - 1000 L$&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все скульптуры, карнавальные костюмы, аватары и фотографии будут
демонстрироваться на острове Russia, а рассказы будут опубликованы на
нашем сайте. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для передачи работ на конкурс свяжитесь с Ivus Forager в SL или по электронной почте ivusforager@gmail.com.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-4</link>
			<dc:creator>secondrus</dc:creator>
			<guid>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-4</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 15:04:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Управление аватаром в Second Life при помощи мысли</title>
			<description>Управление компьютером что называется «без рук» — явление хоть и не
распространенное, но все же имеющее место. Но вот догадаться прикрутить
«мозго-компьютерный интерфейс» (BCI, brain-computer interface) к игре
Second Life — это уже определенно сдвиг. Причем как в технологии, так и
в направлении расширения сферы ее применения.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/86589.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s86589.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сотрудники биомедицинской лаборатории университета Кеио (Япония)
разработали и систему BCI, которая позволяет пользователю управлять
аватаром в Second Life исключительно силой мысли. Для этого достаточно
только лишь подумать о движении различных частей тела. Когда
пользователь думает о движении ногами, аватар идет вперед (ну, или
назад), а когда пользователь думает о движении руками, то аватар
повора...</description>
			<content:encoded>Управление компьютером что называется «без рук» — явление хоть и не
распространенное, но все же имеющее место. Но вот догадаться прикрутить
«мозго-компьютерный интерфейс» (BCI, brain-computer interface) к игре
Second Life — это уже определенно сдвиг. Причем как в технологии, так и
в направлении расширения сферы ее применения.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/86589.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s86589.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сотрудники биомедицинской лаборатории университета Кеио (Япония)
разработали и систему BCI, которая позволяет пользователю управлять
аватаром в Second Life исключительно силой мысли. Для этого достаточно
только лишь подумать о движении различных частей тела. Когда
пользователь думает о движении ногами, аватар идет вперед (ну, или
назад), а когда пользователь думает о движении руками, то аватар
поворачивает налево или направо. Какую руку мысленно подняли, туда и
повернет.&lt;br&gt;Данная система состоит специальной «шапки», которая надевается на
голову и снабжена электродами и основного модуля, отвечающего за
обработку сигнала. Электроды отвечают за сканирование активности трех
зон головного мозга, ответственных за контроль движения ног и рук. Если
активность возникает, то система представляет их BCI, который и
преобразует мозговые волны в сигналы виртуальному аватару. Таким
образом, пользователь может управлять своим виртуальным альтер эго,
даже не пошевелив пальцем.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-3</link>
			<dc:creator>secondrus</dc:creator>
			<guid>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-3</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 14:51:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Second Life: реальные состояния, сколоченные в виртуальности</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/70896.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s70896.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Владелец мира Second Life изначально хотел заработать на платной
регистрации. Он и не предполагал, что игра, превратится во «вторую
жизнь» для миллионов инвесторов, которые здесь будут тратить и
зарабатывать реальные деньги...&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Это параллельный мир, который ворвался сначала в жизнь американских
обывателей, потом европейских, а сейчас захватывает и российских
интернет-пользователей. Second Life – интернет-игра, моделирующая
жизнь, самое стремительно растущее онлайновое сообщество, чьи обитатели
могут сами выбирать себе имя и телосложение, строить идеальные в их
понимании дома и потакать всем капризам своего второго «я». &lt;br&gt;
Вдобавок это место, где социальные сети вышли на принципиально новый
уровень: реальная жизнь переплетается с вирту...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/70896.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s70896.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Владелец мира Second Life изначально хотел заработать на платной
регистрации. Он и не предполагал, что игра, превратится во «вторую
жизнь» для миллионов инвесторов, которые здесь будут тратить и
зарабатывать реальные деньги...&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Это параллельный мир, который ворвался сначала в жизнь американских
обывателей, потом европейских, а сейчас захватывает и российских
интернет-пользователей. Second Life – интернет-игра, моделирующая
жизнь, самое стремительно растущее онлайновое сообщество, чьи обитатели
могут сами выбирать себе имя и телосложение, строить идеальные в их
понимании дома и потакать всем капризам своего второго «я». &lt;br&gt;
Вдобавок это место, где социальные сети вышли на принципиально новый
уровень: реальная жизнь переплетается с виртуальной, и жители
превращают виртуальную среду в источник настоящих доходов в
материальном мире. Сегодня, спустя всего пять лет, в Second Life
миллионы зарегистрированных пользователей. Здесь имеет хождение
собственная валюта, а крупнейшие мировые корпорации открывают свои
представительства.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;
«Я создаю не игру. Я создаю страну»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Впервые идея виртуального мира Second Life пришла в голову молодому
программисту Филипу Роуздейлу в 1991 году. Он с юности увлекался
литературным течением «киберпанк» и особенно ценил книгу Нила
Стивенсона «Снежное столкновение». У Стивенсона он и перенял идею
виртуального метамира, в котором участники могут общаться друг с
другом, играть, вести дела и т.д. Восемь лет Роуздейл обдумывал
принципы Second Life. За это время он успел дорасти до поста
вице-президента и технического директора крупной компании RealNetworks.
В 1999 году успешный IT-менеджер неожиданно ее покидает, чтобы целиком
посвятить себя хаптике – науке об осязании и прикосновении, о коже как
об органе восприятия, о тактильных формах деятельности и самовыражения.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Идеи удаленной хаптики Роуздейл и попытался в дальнейшем воплотить в
новом проекте. В 1999 году он создает компанию Linden Lab (ныне она –
основной владелец Second Life), а через три года на рынке появляется
сама игра, которая начинает быстро набирать популярность. В 2002 году
состоялась первая публичная демонстрация Second Life, а летом 2003-го
сервис открылся для всех желающих. Настоящая популярность пришла к игре
не сразу. Свой первый миллион зарегистрированных пользователей Second
Life набрала лишь в октябре 2006 года, зато сегодня их уже почти 9
миллионов – и взрывной рост продолжается. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Когда Second Life только запускалась, Роуздейл сказал своим партнерам и
сотрудникам: «Я создаю не игру. Я создаю страну». И действительно: с
классическими многопользовательксими играми (такими, например, как
CyWorld или World of Warcraft) Second Life роднят лишь трехмерность и
аватар – герой, которого игрок видит со спины. Как таковая игровая
составляющая, на которой и были основаны все предыдущие онлайновые
миры, в Second Life отсутствует. В ней нет очков, победителей или
проигравших, уровней и других признаков привычных компьютерных игр.
Большинство специалистов относят Second Life к малоструктурированным
виртуальным оболочкам, где участники (через своих аватаров) могут
заниматься различными видами деятельности для развлечения. Пространство
игры состоит из континентов, принадлежащих разработчику, и более 7 тыс.
частных островов. В Second Life вы имеете право стать кем
заблагорассудится. К примеру, пользователь мужского пола может создать
себе аватару женского пола, а генеральный директор крупной корпорации –
бегать по виртуальному миру в футболке и с дурацким коком на голове. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Путешествие по миру Second Life напоминает интернет-серфинг:
большинство частных островов похожи на трехмерные тематические сайты.
На одних с помощью своего виртуального героя можно совершать покупки
(как реальные, так и виртуальные), на других – сходить на дискотеку, на
третьих – сыграть в казино или принять участие в автомобильных гонках.
Еще в Second Life можно учиться (есть остров с учебными классами ряда
известных университетов), читать новости в виртуальном
представительстве агентства Reuters или пускаться во все тяжкие на
одном из самых популярных островов, который по архитектуре и спектру
услуг похож на Амстердам. Second Life отличается от других игр и
разноплановостью предлагаемых виртуальных развлечений. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Многие компании покупают острова и организуют на них виртуальные офисы,
где проходят рабочие собрания, пресс-конференции или презентации. Как
это выглядит? Резиденты игры в назначенный час собираются на острове, и
трехмерный аватар проводит для них лекцию. Аналогично устроены и другие
острова: где-то можно посетить дискотеку и потанцевать, где-то
покататься в компании трехмерных друзей на машине или побороться на
мечах.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Виртуальная земля на 1 млрд долларов&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Важная особенность Second Life заключается в том, что это
онлайн-сообщество с открытым кодом. Это означает, что программисты
всего мира могут писать программный код наряду с сотрудниками Linden
Lab. По сути, творческая деятельность квалифицированных программистов
внутри страны Second Life никак не ограничивается – они вправе
создавать товары широкого потребления, здания или услуги, менять
изображения и возможности своих героев. При этом авторские права на все
их творения принадлежат им самим. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Оригинальная концепция Second Life сразу привлекла внимание инвесторов.
Среди тех, кто вложил деньги в Linden Lab, – основатели Amazon, eBay и
Lotus Software, а также высокопоставленные сотрудники Apple, Bank of
America и Goldman Sachs. В самой компании Linden Lab сегодня трудится
31 человек. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Однако не только интерес американского венчурного капитала сделал
проект Second Life знаменитым, а Филипа Роуздейла – героем
бизнес-хроник. Second Life заложила основы новой виртуальной экономики.
Это мир, который, как оказалось, позволяет заработать хорошие деньги
без особых инвестиций и специальных навыков. Все дело в экономических
принципах Second Life, практически не отличающихся от принципов,
действующих в реальной жизни. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В рамках виртуального мира пользователи могут покупать и продавать
услуги или же виртуальные товары на открытом рынке. Услуги включают в
себя помощь в строительстве, деловое управление, развлечения и т.д.
Виртуальные товары – это здания, транспортные средства, предметы
искусства. В результате возможности для получения прибыли очень широки:
от создания виртуальных ночных клубов и продажи виртуальных украшений
до спекуляций на рынке виртуальной недвижимости. Последняя существует
благодаря наличию в Second Life виртуальной земли. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первоначально вся земля приобретается у Linden Lab (что обеспечивает
реальные доходы для компании – виртуальная земля покупается за
настоящие доллары), однако затем может продаваться и приобретаться за
линден-доллары. Частный остров площадью 250 на 250 виртуальных метров
можно купить за 1,7 тыс. долларов плюс дополнительные 300 долларов
арендной платы в месяц. Острова приобретаются пользователями в основном
для строительства виртуального жилья и развития собственного бизнеса.
Для развлечений и траты электронных денег прописка на виртуальных
метрах не требуется. По отдельным данным, емкость внутренних рынков в
рамках Second Life (прежде всего рынка недвижимости) сегодня составляет
1 млрд долларов. По некоторым оценкам, ВВП на душу населения (то есть
стоимость оказанных услуг и произведенных виртуальных товаров) в Second
Life достигнет в 2007 году около 700 долларов – не линден-долларов, а
настоящих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;
Гигантский конструктор&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сейчас в Second Life представлены многие существующие организации и
бизнесы. В частности, ведущие университеты мира реального, которые
считают, что представительство в Second Life является важнейшей
инновацией в образовании. Так, в виртуальном мире наличествуют Гарвард,
Стэнфорд, университеты Хьюстона, Огайо, Нью-Йорка, вузы Ирландии,
Нидерландов и Израиля. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Крупные же компании покупают землю в Second Life для промоушена.
Мировой гигант IBM купил в Second Life несколько островов. Как говорят
в компании, для них эти острова – площадка для экспериментов, место для
обмена идеями и работы над проектами, а возможно, и промежуточный шаг
на пути создания собственных виртуальных пространств. Свой офис
развернул в игре Dell. В минувшем году Starwood Hotels построила в
Second Life прототип своего нового отеля. Toyota, Nissan, General
Motors вовсю производят и продают в игре собственные автомобили
(конечно же виртуальные). &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
А Nike и Puma – презентуют для игроков последние коллекции. Не так
давно American Apparel, крупный американский производитель и продавец
одежды, первым из ритейлеров реального мира открыл на просторах Second
Life гигантский магазин одежды. Одежда для аватаров продается по цене 1
доллар за штуку. Руководство American Apparel и не собиралось
зарабатывать на резидентах Second Life – цель была другой: промоушен и,
что называется, изучение покупательского спроса. Любую понравившуюся в
Second Life-магазине вещь можно купить с доставкой на дом в реальной
жизни, получив 15-процентную скидку. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Интерес известных компаний к игре понятен. Second Life – это гигантский
конструктор, в котором почти все создано руками «игроков». Интересный
факт: благодаря открытому коду резиденты тратят в общей сложности около
23 тыс. часов в день, экспериментируя со строительными блоками Second
Life и создавая предметы и объекты, которые вправе использовать другие
обитатели мира. В Linden Lab подсчитали, что эту работу за год могла бы
проделать команда из 4 тыс. программистов и дизайнеров. Если
представить, что один сотрудник зарабатывает своей компании 100 тыс.
долларов в год, мы получим продукт стоимостью 410 млн долларов, который
достался владельцам Second Life совершенно бесплатно – точнее,
резидентам пришлось платить из своего кармана за премиальный аккаунт и
аренду земли. Эта несложная арифметика наталкивает владельцев компаний
на следующую мысль: нельзя ли использовать всю эту креативную энергию и
желание играть в собственных интересах? Ведь даже рутинные операции,
облеченные в форму игры, выполняются людьми с увлечением. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;
Просто пирамида?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Не менее своеобразно устроена финансовая система Second Life .
Линден-доллар – достаточно стабильная валюта, чей курс находится в
коридоре 270-300 линден-долларов за 1 доллар США. Вывести деньги из
игры можно на нескольких биржах, одна из которых принадлежит Linden
Lab. Никаких ограничений объема биржевых операций в Second Life нет. На
разнице курсов теоретически играть можно, но экономика игры крайне
неустойчива и подвержена воздействию огромного количества внерыночных
факторов, вроде нападения летающих членов на торговый зал биржи или
виртуального фальшивомонетничества. В целом банковская система здесь
гораздо либеральнее своего реального аналога: любой обитатель вправе
открыть банк, принимать депозиты, платить проценты, выдавать кредиты –
причем безо всякого регулирования со стороны Linden Lab. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Самым известным банком в игре до недавнего времени был Ginko Financial.
Он платил по депозитам до востребования 44% годовых (0,1% в день). К
лету этого года в банке хранилось 189 млн линден-долларов (более 700
тыс. долларов реальных). Между тем уже давно многим Ginko напоминал
пирамиду, и опасения оправдались. В августе Ginko был объявлен
банкротом, так как оказался не в состоянии вернуть пользователям вклады
на общую сумму 180 тыс. долларов. Причинами банкротства стал тот факт,
что после введения в Second Life запрета на азартные игры клиенты Ginko
начали в массовом порядке забирать свои активы из банка, что
продолжалось в течение недели. «Мы надеялись, что скоро этот поток
спадет и нам удастся вернуться к нормальным операциям, но этого не
произошло, – сказано в заявлении на сайте банка. – Мы не собираемся
исчезать, а все сделанные нами инвестиции все еще существуют и не будут
проданы». Активы владельцев счетов в Ginko преобразуют в облигации,
которые затем будут участвовать в торгах на виртуальной Мировой
фондовой бирже, что позволит вкладчикам вернуть свои сбережения. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После данного случая пользователи с напряжением следят за другим
крупным банком в Second Life – My Second Bank (M2B). Банк платит те же
самые проценты по депозитам до востребования – 44% годовых (0,1% в
день), однако декларирует выдачу кредитов обитателям для их бизнесов.
Под залог земли банк предлагает стандартные условия кредитования: срок
– от 30 до 90 дней, 0,25% в день, возможно снижение для больших
покупок, еженедельные платежи, банк продает землю и возвращает свои
потери при просрочке двух недельных платежей на срок более недели или
при просрочке трех платежей. Банк не раскрывает размеры полученных
депозитов, выданных кредитов или размеры резервов. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;
Частный сектор&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Активными участниками экономики Second Life в последнее время
становятся и обычные пользователи. Большинство «жителей» виртуального
мира не зарабатывают на своем увлечении ни цента. Однако, как полагают
аудиторы и бизнес-консультанты, несколько десятков тысяч человек
получают доходы в несколько тысяч долларов ежемесячно и,
соответственно, могут полностью зарабатывать себе на жизнь.
Возможностей для заработка несколько. Разработчики предлагают ряд
вариантов внешнего вида аватара, простейшую одежду и прически. Однако
первое желание, которое появляется у резидента Second Life, – сменить
«шаблонный вид» на «дизайнерскую оболочку». Поэтому большой
популярностью пользуются всевозможные магазины, где продается не только
одежда, аксессуары, но и прическа, кожа, вторичные половые признаки,
специфические движения, которые аватар может использовать, например,
для танцев или занятий виртуальным сексом. Второе, о чем задумывается
житель Second Life после расширения своего гардероба, – это квартира
или собственный дом, куда можно приглашать друзей или, скажем, в
одиночестве валяться на диване, любуясь удачно приобретенной настольной
лампой известного игрового дизайнера. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Самый прибыльный и перспективный бизнес в Second Life – не торговля
землей, а застройка существующих площадей. Грамотно спроектировать и
создать крупный 3D-объект могут только профессионалы – программист,
который работает в паре с архитектором. За хорошее представительство
компании уже сейчас готовы платить от 20 тыс. до 50 тыс. долларов. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Примеров успешного частного бизнеса в Second Life немало. Так, известна
история Кристофера Мида из депрессивного английского индустриального
города Норвича. Два года назад он пытался спрятаться в Second Life от
жизненных проблем. Сегодня он один из самых успешных предпринимателей
Second Life, владелец четырех магазинов Bits and Bobs, уверенно
зарабатывающий в месяц 7-8 тыс. долларов. Хватает не только на
безбедную жизнь, но и на досрочные выплаты по ипотечному кредиту. Мид
продает эмоции – точнее, их внешние проявления. Bits and Bobs
специализируется на анимациях для парочек: когда аватары оказываются
рядом друг с другом, изделия Мида помогают им обняться, броситься друг
другу на шею или, скажем, обменяться пощечинами. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;
Доросли до налогов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Конечно, к Second Life многие относятся с подозрением. Все чаще
эксперты утверждают, что экономика игры – это мыльный пузырь, раздутый
СМИ и самим разработчиком. Они же говорят об отсутствии гарантий,
приемлемых для серьезных инвесторов. Так, согласно договору, который
подписывает каждый резидент Second Life, недвижимость и все виртуальные
ценности, даже купленные за реальные деньги, в любой момент могут быть
удалены с серверов. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Открытым остается и вопрос о выводе денег за пределы игры. Хотя на
словах Linden Lab никак не ограничивает денежные потоки, на практике
получается, что вывести более или менее серьезную сумму (свыше 5 тыс.
долларов) довольно трудно. Дело в том, что в Second Life, как и в любых
других играх, существует опасность мошенничества. Например, хакер может
взломать аккаунт и вывести деньги игрока без его ведома. Поэтому любые
более-менее крупные операции по выводу денег из игры контролируются
разработчиком. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В последнее время экономикой Second Life заинтересовались налоговые
органы. Так, налоговый комитет Конгресса США уже начал расследование в
отношении виртуального мира. А министерство финансов Британии недавно
обратилось к консалтинговой компании KPMG за рекомендациями по поводу
того, каким образом оно сможет облагать налогами доходы, полученные в
онлайн-играх. Главным объектом интереса со стороны казначейства стал
именно Second Life. Филипа Роуздейла нарастающий интерес властей к его
проекту не пугает. Он уверен, что придумал и создал уникальную
бизнес-модель – огромный интернет-мир, экономика и жизнь которого все
теснее смыкается с реальностью. Такая конструкция, говорит, он будет
жить вечно, переживет и внутренние кризисы, и внешние атаки. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;
Выноски&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Свой первый миллион зарегистрированных пользователей Second Life
набрала лишь в октябре 2006 года, зато сегодня их уже почти 9 миллионов
– и взрывной рост продолжается&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Second Life заложила основы новой виртуальной экономики. Это мир,
который, как оказалось, позволяет заработать хорошие деньги без особых
инвестиций и специальных навыков. Все дело в экономических принципах
Second Life, практически не отличающихся от существующих в реальной
жизни&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Известна история Кристофера Мида из депрессивного английского
индустриального города Норвича. Два года назад он пытался спрятаться в
Second Life от жизненных проблем. Сегодня он один из самых успешных
предпринимателей Second Life, уверенно зарабатывающий в месяц 7-8 тыс.
долларов&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все чаще эксперты утверждают, что экономика игры – это мыльный пузырь, раздутый СМИ и самим разработчиком.</content:encoded>
			<link>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-2</link>
			<dc:creator>secondrus</dc:creator>
			<guid>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-2</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 14:46:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мир, где все возможно</title>
			<description>&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/31610.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s31610.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/03966.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s03966.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;Вы хотите
жить в мире, где вы может быть кем угодно, создать любой объект какой вы только сможете себе
представить?&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;Тогда приглашаем вас в виртуальный мир, где
все , включая вас и всех ваших виртуальных
друзей и соседей реальные люди, как и Вы.&lt;/span&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/sp...</description>
			<content:encoded>&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/31610.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s31610.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/03966.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://secondrus.ucoz.ru/_nw/0/s03966.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;Вы хотите
жить в мире, где вы может быть кем угодно, создать любой объект какой вы только сможете себе
представить?&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;Тогда приглашаем вас в виртуальный мир, где
все , включая вас и всех ваших виртуальных
друзей и соседей реальные люди, как и Вы.&lt;/span&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В то время как в некоторых онлайн
компьютерных играх нужно убивать монстров, вести войну в будущем или
охотиться за таинственными артефактами и сокровищами, в Secondlife
пользователи, оставлены на произвол судьбы.&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Некоторые, как Aими Вебер,
открыли виртуальнуе бутики, где они продают свои собственные линии одежды за местную валюту, называемую Линден доллар.&lt;br&gt;Кубей
Терра построил успешный бизнес на проектировании, строительстве и продаже
виртуальных автомобилей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Поскольку
создатели &quot;Второй жизни&quot; дают все больше и больше свободы для
взаимодействия и изменения их продукта, в частности обнародавание
исходников кода, виртуальный мир еще больше приблизится к проблемам
мира реального.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Подростковый SL&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;Linden
Labs&lt;/span&gt; , что около половины всех людей, находящихся в онлайн сообществе от 13 до 18 лет.&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Поэтому компания создала &quot;Детский &lt;/span&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;Secondlife&lt;/span&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&quot;,
где
подростки в возрасте 13 - 17 могут делать все то же, как и их взрослыи
соседи, но в безопасной, более контролируемой среде. По достижении 18
лет юный житель переселяется на взрослый материк.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Программисты настаивают: это не игра&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;В
SL многии вещи являются совершенно бесплатными. Есть так называемыяе
песочницы, где вы можете изменять вещи или создавать новые.&lt;/span&gt;&lt;span onmouseover=&quot;_tipon(this)&quot; onmouseout=&quot;_tipoff()&quot;&gt;&lt;span class=&quot;google-src-text&quot; style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot;&gt;Созданные вами объекты принадлежат вам, и вы сами распоряжаетесь ими.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все объекты создаются посредством особого языка програмирования - &lt;span class=&quot;grey&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/&quot; rel=&quot;tag&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;taxonomy_term_125&quot;&gt;Linden Scripting Language&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-1</link>
			<dc:creator>secondrus</dc:creator>
			<guid>https://secondrus.ucoz.ru/news/2007-12-06-1</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 02:59:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>